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Formation - Design Patterns

PUBLIC Concepteurs, développeurs, chefs de projets

DURÉE 3 jours

OBJECTIFS  Connaître les principaux Design Datterns
 Concevoir des systèmes d’information plus réutilisables
 Comprendre et concevoir une architecture logicielle
PRÉ-REQUIS  Aucun
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Le catalogue 2005 (4.7 Mo)


 
 
PROGRAMME DÉTAILLÉ


Introduction
• Qu’est-ce qu’un Design Pattern ?
• E. Gamma, le GOF
• Les différents types de patterns : micro Patterns, Patterns de conception, anti-Patterns, Patterns d’architecture

Approche par l’exemple
• Comment concevoir un objet métier ?
• Notion de manager
• Nécessité du singleton
• Nécessité d’une fabrique
• Amélioration de l’architecture logicielle

Les Design Patterns du GOF
• Observateur
• Itérateur
• Façade
• Etat
• Stratégie
• Objet null
• Composite
• Commande
• Adaptateur
• Proxy
• Chaîne de responsabilités
• Décorateur
• Builder
• Pont
• Interpréteur
• Médiateur
• Patron de méthode
  Les patterns d’architecture
• Notion de framework
• Notion de composant
• Notion de couche et de service
• Modèle en 3 couches
• Modèle MVC

Le mapping objet-relationnel
• La problématique
• Les solutions classiques
• Utilisation de Design Patterns pour appliquer les solutions classiques
• Composant d’accès aux données
• Framework de persistance
• Les différents types d’accès aux bases de données

Application des Patterns aux systèmes distribués
• Architecture multi-niveaux
• Architecture Internet-intranet
• Architectures J2EE et .NET
    PRIX
Inter : 1200 € HT (par stagiaire)


DATES 2004
 du 20 au 22 décembre


DATES 2005
 du 10 au 12 janvier
 du 07 au 09 février
 du 14 au 16 mars
 du 11 au 13 avril
 du 30 mai au 01 juin
 du 04 au 06 juillet
 du 01 au 03 août
 du 29 au 31 août
 du 03 au 05 octobre
 du 21 au 23 novembre
 du 19 au 21 décembre



Travaux Pratiques
40%
 
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